La Transylvanie nocturne
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La Transylvanie nocturne

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 Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle]

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Yann Solo
Légions
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Connaissez-vous le jeu de rôle ? (papier bien entendu, pas vidéo ou online)
Oui et je joue encore.
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 33% [ 3 ]
Oui, j'ai déjà pratiqué mais je ne joue plus.
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 33% [ 3 ]
Oui, j'ai déjà observé (ou essayé) et ça m'intéresserait de pratiquer.
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 0% [ 0 ]
Oui, j'ai déjà observé (ou essayé) mais ça ne m'intéresse pas.
Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] Vote_lcap0%Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] Vote_rcap
 0% [ 0 ]
Non, mais j'aimerais voir ce que c'est et/ou essayer.
Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] Vote_lcap22%Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] Vote_rcap
 22% [ 2 ]
Non et ça ne m'intéresse pas.
Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] Vote_lcap11%Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] Vote_rcap
 11% [ 1 ]
Total des votes : 9
 
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AuteurMessage
Légions
Trépassé Curieux
Légions


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MessageSujet: Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle]   Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] Icon_minitimeJeu 18 Jan - 0:33

Le fantastique et la fantasy sont des genres vastes qui ont su s'adapter aux différents médias et loisirs. La littérature, le cinéma et les jeux vidéos en sont des exemples flagrants où fleurissent maintenant des chef-d'oeuvres empruntés à ces autres réalités, celles de notre imaginaire...
Il est un support trop souvent oublié qui est pourtant indéfectible du Fantastique : nous avons nommé le Jeu de Rôle. Longtemps, trop longtemps diabolisé, le Jeu de Rôle n'est autre qu'un divertissement. Ne vous est-il jamais arrivé de rêver à ces contrées inaccessibles telles la Terre du Milieu, de vouloir vous évader quelques heures dans la peau d'un apprenti sorcier de Poudlard ou encore de souhaiter découvrir le monde des Ténèbres où rodent les Vampires ? C'est ce que propose le Jeu de Rôle, pour peu que vous laissiez la bride lâche à votre imagination. Après tout, qu'est-ce qu'un livre si ce n'est une succession de mots écrits ? De la même façon que la Littérature nous transporte à travers ces simples phrases écrites, le Jeu de Rôle nous fait voyager au rythme des paroles prononcées.


Question pratique : Qu'est-ce que le jeu de rôle ?

La théorie

Revenons à l'origine du jeu : le Jeu de Rôle (abrégé en JdR) est imagination et imitation. Il s'agit simplement d'incarner un personnage choisi dans un univers prédéfini. C'est à dire que dans l'univers créé par Tolkien, si vous aimez les rôdeurs comme Aragorn, vous pouvez inventer un personnage qui lui ressemble. C'est ensuite vous qui décidez de ses actions, de ce qu'il aime, déteste, dit, etc. Vous êtes un joueur.
Un monde (ou univers) est défini par des règles et des lois. Une personne connait toutes ces règles et s'assure qu'elles soient respectées ; elle amorce les histoires auxquelles participent les joueurs comme un conteur-arbitre. On l'appelle le maître de jeu (ou meneur de jeu ou encore conteur). Ce maître de jeu (abrégé en MJ) incarne tout ce qui n'est pas les joueurs, du temps qu'il fait aux intéractions avec le décor en passant par tous les autres personnages (qu'on appelle personnages non-joueurs, abrégé en PNJ). Il met en place une histoire, un scénario, et plante un décor dans lequel évoluent les joueurs, les lançant souvent dans des quêtes qui transformeront des personnages banals en héros.

En pratique

Un univers est décrit dans un livre (ou un ensemble de livres) que le MJ se doit d'avoir lu. Chaque personnage (joueur ou non-joueur) est défini par des caractéristiques, des compétences et des capacitées reportées sur une feuille spécifique à chaque jeu. Les caractéristiques les plus courantes sont : la force, la dextérité (ou l'agilité), la constitution, l'intelligence, le charisme (ou l'apparence ou la beauté). Elles servent à quantifier les possibilités du personnage et à dresser ses limites. Les compétences sont innombrables (ça va de faire la cuisine, à pister, en passant par nager, chanter, etc.). Elles sont là pour poser des limites dans un univers qui peut apparaître infini puisque c'est le joueur qui décide de ses actions : ainsi, il sait clairement ce qu'il lui est possible de faire ou non. Les capacités ne peuvent pas être apprises, elles sont propres à certaines races : un elfe voit dans le noir et ne s'enfonce pas dans la neige, un dragon crache du feu et est invincible ou presque aux armes naturelles...
En général, les Jeux de Rôle laissent une bonne place au hasard en utilisant des jets de dés : si le jet est réussi, vous effectuez correctement votre action, sinon vous la manquez.

En images

- Les éléments de base pour le joueur :

la feuille de personnage
http://www.mutantchronicles.net/mcjdr/feuillespersoMC.pdf ===> pour Mutant Chronicles
http://www.scenariotheque.org/Fichiers/fdp/pdf/3687_FDP_Vampire.pdf ===> pour Vampire, la Mascarade
http://www.earthdawn.free.fr/fdp3.htm // http://www.earthdawn.free.fr/fdp4.htm // http://www.earthdawn.free.fr/fdp4mage.htm ===> pour Earthdawn

les dés
Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] Des_jd10 Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] 300px-10

Ah oui, sinon on se sert aussi de ça :
Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] Ipfr2810

et aussi de ça :
Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] Cervea10


Voilà pour cette présentation succinte du Jeu de Rôle !
Si vous désirez plus de renseignements voici notre adresse msn : israfil@caramail.com
N'hésitez pas à nous poser des questions.

Nous ajouterons certainement quelques liens un peu plus tard, puis d'autres posts suivront pour parler de différents Jeu de Rôles.

EDIT : Ajout du sondage.


Dernière édition par le Dim 28 Jan - 14:38, édité 1 fois
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Ophiuchu
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MessageSujet: Re: Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle]   Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] Icon_minitimeJeu 18 Jan - 1:47

Par exemple, Street Fighter II adapté à l'époque de Guillaume Le Conquérant... Ah l'imaginaire c'est magique!

Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] Hadokenpp5

A quand le jeu de rôle? ^^

Bon, plus sérieusement, le jeu de rôle c'est bien connu ça rend fou, à force de trop faire travailler son imagination on finit par mélanger l'imaginaire et le réel et on arrive à des accidents tragiques de ce genre:

Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] Petrock0001xm0


Bon ok, Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] Tu_sor10























Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] Tu_sor11
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Légions
Trépassé Curieux
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MessageSujet: Re: Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle]   Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] Icon_minitimeMer 24 Jan - 0:53

Glossaire et terminologie


Rôliste = Personne pratiquant le jeu de rôle.

Joueur = Personne qui incarne un personnage dans un jeu de rôle.

Maître de jeu (ou meneur de jeu ou conteur) = Personne qui sert d'arbitre et de narrateur.

Personnage-joueur (PJ) = Personnage incarné par un joueur.

Personnage non-joueur (PNJ) = Personnage incarné par le maître de jeu (c'est à dire tous les personnages sauf ceux des joueurs).

Scénario (ou aventure) = Trâme qui sert au développement de l'histoire.

Campagne = Suite de scénarii liés les uns aux autres.

Background = Univers du jeu (au niveau physique comme historique). Pour un personnage, son passé.

Dés = Le plus commun dans les jeux de société est le dé à 6 faces, appelé au jeu de rôle : dé de 6 (d6). Il existe d'autre sortes de dés avec plus ou moins de faces dont les plus courants sont :
le dé de 4 (d4) Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] D410 Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] D4_210 ...... le dé de 6 (d6) Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] D610 Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] D6_210
le dé de 8 (d8) Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] D810 Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] D8_210 ...... le dé de 10 (d10) Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] D1010 Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] D10_210
le dé de 12 (d12) Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] D1210 Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] D12_210 ...... le dé de 20 (d20) Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] D2010 Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] D20_210
le dé de 100 (d100) Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] D10010 Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] D100_210 toujours associé au dé de 10 pour obtenir un résultat compris entre 00 et 99 ou entre 1 et 100 (le 00 représentant le 100).

Feuille de personnage (ou fiche de personnage) = Résumé sur papier des capacités, possessions et histoire d'un personnage.

Livre de Base = Premier ouvrage édité pour un jeu de rôle qui contient une description de l'univers, des règles, la démarche à suivre pour créer un personnage...

Supplément = Ouvrage qui apporte des précisions et/ou des nouveautés qui viennent s'ajouter à l'univers et aux règles décrites dans le livre de base.

Livre du Maître (ou Guide du Maître) = Partie du livre de règles réservée aux seuls yeux du maître de jeu. Dans certains jeux il est séparé du livre de base.

Manuel du joueur (ou livre du joueur) = Livre contenant les informations (règles du jeu, informations sur le monde) que peuvent connaître tous les joueurs. Dans certains jeux il est séparé du livre de base.

Roleplay = Capacité à incarner son personnage, à parler à sa place et à simuler son comportement de façon fidèle et réaliste.


Dernière édition par le Mar 13 Fév - 17:49, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle]   Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] Icon_minitimeMer 24 Jan - 21:03

Donjons et Dragons

Titre original : Dungeons & Dragons


Premier jeu de rôle publié et commercialisé, il s'inspire à la fois des mythologies antique et nordique, des légendes arthuriennes et médiévales, de Conan le Barbare de Robert E. Howard, de la fantasy des années 70 et du Seigneur des Anneaux de J.R.R. Tolkien. Un beau fourre-tout qui a fait ses preuves (en même temps, depuis le temps que ça existe... :D )

Auteurs = E. Gary Gygax et Dave Arneson

Première apparition = D&D Dungeons & Dragons (1st edition) (1974)
Edition en cours = D&D 3.5
Editeurs = TSR®️, Wizards of the Coast, Asmodée (édition française)

Système de jeu = d20 system (en tout cas pour la 3ème édition)

Univers = D&D se situe au départ dans un univers médiéval-fantastique (subdivision de la fantasy), mais celui-ci n'est pas particulièrement développé dans les livres de base des différentes éditions. Et pour cause ! Une particularité de Donjons et Dragons est le multivers : la réalité et les univers du jeu sont multiples. De nombreux univers ont été développés dans des suppléments, chez d'autres éditeurs et dans des revues spécialisées. Citons comme exemples : Dragonlance (univers épique), Les Royaumes Oubliés (qui ont inspiré Baldur's Gate, Neverwinter Nights...), le monde de Faucongris, Ravenloft (dark fantasy), Planescape (basé sur les voyages interdimensionnels), Laelith (du journal Casus Belli), les Terres Balafrées (de l'éditeur Sword and Sorcery), etc. Ainsi, les joueurs et leur maître de jeu peuvent se placer dans l'univers qui leur plaît le plus, voire créer le leur de toute pièce. L'histoire, l'époque, la technologie et les cultures sont adaptables.

Règles =
Chaque personnage est défini par :
- ses caractéristiques (force, intelligence, sagesse, dextérité, constitution, charisme, et habileté psi quand le personnage a des pouvoirs mentaux) ;
- sa race (humain, elfe, demi-elfe, nain, gnome, semi-homme [devenus halfelins dans la 3ème édition],ou demi-orque [retiré dans la 2ème édition]) ;
- sa classe (clerc, druide, guerrier, paladin, ranger [rebaptisé ou plutôt retraduit en rôdeur dans la 2ème édition], magicien, illusionniste, voleur, assassin [retiré dans la 2ème édition], moine [adepte de méditation et arts-martiaux, retiré dans la 2ème édition]). A noter que les humains et les demi-elfes peuvent se multiclasser (avoir deux ou trois classes) ;
- son alignement (c'est à dire sa position vis-à-vis du bien et du mal, de la loi et du chaos : on peut être bon, neutre ou mauvais, et loyal, neutre ou chaotique) ;
- ses compétences.

La progression des personnages se fait par montée de niveau (lorsqu'on a accumulé assez de points d'expérience). Les points d'expérience sont distribués lorsqu'un personnage : tue des monstres, effectue une action importante pour l'intrigue, réalise un exploit. Certains joueurs peuvent aussi en récupérer en récompense de leur imagination ou de leur interprétation.


Liens =
Site de l'éditeur ==> http://www.asmodee.com/jeux-de-roles/dungeons---dragons/
L'éternel Wiki ==> http://fr.wikipedia.org/wiki/Donjons_et_Dragons
Guide du Rôliste Galactique ==> http://www.roliste.com/jeu.jsp?id=1322&ft=1


Dernière édition par le Lun 19 Fév - 13:39, édité 6 fois
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Yann Solo
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MessageSujet: Re: Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle]   Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] Icon_minitimeVen 26 Jan - 0:28

A noter d'autres univers que l'Heroïc Fantasy, genre les futuristes, space RPG et autres...

Mention spéciale à un pote qui disait avoir joué à un JDR policier, où tu menais l'enquête sur une série de meurtres ignobles, tout le monde pensait avoir affaire à un forcené...

Puis virent les Shoggoth... :D
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MessageSujet: Re: Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle]   Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] Icon_minitimeVen 26 Jan - 0:32

Yann Solo a écrit:
A noter d'autres univers que l'Heroïc Fantasy, genre les futuristes, space RPG et autres...

Bien entendu, mais comme nous sommes dans la section La Forêt, nous parlons essentiellement (voire seulement) de ceux qui s'intègrent dans le fantastique strict et la fantasy.
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Yann Solo
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MessageSujet: Re: Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle]   Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] Icon_minitimeSam 27 Jan - 12:10

Légions a écrit:
Bien entendu, mais comme nous sommes dans la section La Forêt, nous parlons essentiellement (voire seulement) de ceux qui s'intègrent dans le fantastique strict et la fantasy.
Bah Cthulhu, c'est fantastique non? (enfin c'est plutot horriblastique mais bon je me comprends)
C'est ni mythologie ni heroïc-fantasy, mais c'est quand même du monstrueux non?

(Remarque, si oui ça pose la question des Alien...)
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MessageSujet: Re: Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle]   Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] Icon_minitimeDim 28 Jan - 14:08

Yann Solo a écrit:
Bah Cthulhu, c'est fantastique non? (enfin c'est plutot horriblastique mais bon je me comprends)
C'est ni mythologie ni heroïc-fantasy, mais c'est quand même du monstrueux non?

(Remarque, si oui ça pose la question des Alien...)

Je répondais surtout à "futuristes, space RPG". Ce qui est bien avec le Fantastique (genre littéraire au sens large ==> pour une définition voir Le Chateau :: Le Corps de Garde :: Bienvenue en Transylvanie nocturne !), c'est que les genres se mèlent pour notre plus grand plaisir. Cthulhu c'est du fantastique/épouvante et Alien de la science-fiction/épouvante. Donc bien entendu, Cthulhu a bien sa place ici, dans la Forêt, mais Alien non.

Benji a écrit:
C'est quand même très technique tout ça ... Et il faudra une sacrée part d'imagination mais surtout d'organisation.

Le jeu de rôle n'étant pas un simple jeu de société mais une multitude, il fallait bien commencer par le technique puisque peu de gens connaissent. L'imagination est bien le maître mot de ces jeux, quand à l'organisation c'est surtout le maître de jeu qui doit en faire preuve.
Si le sujet t'intéresse Benji, j'ai laissé mon adresse msn pour fournir de plus amples informations à ceux qui le désirent.
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MessageSujet: Re: Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle]   Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] Icon_minitimeDim 28 Jan - 15:47

En space RPG y a Mekton Z qui est assez sympa, surtout pour les fans d'univers style Gundam
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Légions
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MessageSujet: Re: Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle]   Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] Icon_minitimeDim 28 Jan - 17:49

Rune a écrit:
En space RPG y a Mekton Z qui est assez sympa, surtout pour les fans d'univers style Gundam

Rune tusors On a dit fantastique strict et fantasy dans la Forêt... Regarde !
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Légions
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MessageSujet: Re: Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle]   Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] Icon_minitimeMar 13 Fév - 17:50

Vampire : La Mascarade

Titre original : Vampire: The Masquerade


C'est le premier jeu du Monde des Ténèbres qui modernise le mythe du vampire et l'adapte au jeu de rôle, dans une ambiance proche de la saga de Anne Rice. Le background très complet, l'accès aux règles assez simple et la part importante laissée à la narration en ont fait un succès incontestable chez les rôlistes occidentaux.

Auteurs = Créateur : Mark Rein-Hagen ; auteurs pour la troisième édition : Richard E. Dansky, Ian Lemke, Robert Hatch, Justin Achili, Andrews Bates, Phil Brucato, Ed Hall, Michael B. Lee, Jim Moore, Ethan Skemp, Cynthia Summers.

Première apparition = Vampire : The Masquerade (1st edition) 1991
Dernière édition = Vampire : The Masquerade (Revised edition), souvent considérée comme la troisième édition par les joueurs est sortie en 1998 (aux Etats-Unis). Elle clôt le "chapitre Mascarade" dont l'univers a ensuite été refondu dans Vampire : The Requiem.
Editeurs = White Wolf ; Hexagonal (édition française)

Système de jeu = Storyteller System

Univers = Ce jeu permet d'incarner un vampire, créature immortelle figée entre la vie et la mort, déchirée entre son ancienne nature humaine et la bête assoiffée de sang qui sommeille en elle. Vampire : La Mascarade est très orienté sur l'occident contemporain (il existe néanmoins un supplément Vampires d'Orient ainsi qu'un autre sur les lignées africaines, et deux gammes permettant de jouer au Moyen-âge et au XIXe siècle). La malédiction vampirique (transmise de génération en génération par morsure) remonterait à Caïn, père de tous les vampires. La société vampirique est organisée en treize clans dont certains sont regroupés dans deux sectes : la Camarilla, qui vise à faire respecter la Mascarade (cacher l'existence des vampires aux humains), noeud d'intrigues et d'embrouilles politiques, en comprend sept et le Sabbat, où règne la loi du plus fort et où on laisse s'exprimer son côté bestial, est composé de deux clans et des renégats des autres. En marge de ces sectes évoluent des clans indépendants et des Anarchs qui ont rejeté toute autorité.
Le monde de Vampire : La Mascarade ressemble à notre quotidien, mais il est sombre, bien plus sombre. Les hommes qui ont de la chance ignorent toute leur vie l'existence des damnés. Quant aux autres, ils ne vivent en général pas assez longtemps pour faire part de leur découverte à leurs congénères. Les vampires, ombres fugaces entraperçues dans la nuit, sont infiltrés partout, des plus hautes sphères aux rebuts de notre société.

Règles =
Chaque personnage est défini par :
- son clan : chaque clan possède son caractère, ses capacités, ses affinités et ses faiblesses héréditaires ;
- son ancienneté : l'âge et la "génération" du personnage déterminent sa place dans la société ;
- ses attributs : au nombre de neuf, groupés en trois ensembles (Mental, Physique, Social) ;
- ses capacités, réparties en trois groupes (Talents, Compétences, Connaissances).


Liens =
Le site de l'éditeur (malheureusement en restructuration au 13/02/07) ==> http://www.hexagonal.net/hx_adj.php?s=vlm
L'éternel Wiki ==> http://fr.wikipedia.org/wiki/Vampire_:_la_Mascarade
Guide du Rôliste Galactique ==> http://www.roliste.com/jeu.jsp?id=741&ft=1
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MessageSujet: Re: Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle]   Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] Icon_minitimeMar 13 Fév - 18:41

Un bon site de conneries rôlistes : blagues, perles, morts débiles....
=> http://www.saladdin.net/
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David
Heureux Papa d'une Petite Crapouille
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MessageSujet: Re: Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle]   Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] Icon_minitimeMar 13 Fév - 20:29

J'aime bien les jeux de rôle mais ça prend du temps.
Moi j'ai un peu joué à Vampire : La Mascarade mais ça remonte à très longtemps. :niark: :niark:
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http://kifkifsaintseiya.forumactif.com/
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MessageSujet: Re: Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle]   Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] Icon_minitimeDim 18 Fév - 16:59

Earthdawn

Titre original : Earthdawn


Earthdawn est un jeu de rôle médiéval-fantastique inspiré des grands classiques. On y incarne des héros à la recherche d'exploits épiques dans un univers magique peuplé de nains, d'elfes, d'orques et autres créatures... mais arrangé à la "sauce maison". Grâce à son originalité relative et à ses règles didactiques idéales pour les débutants, Earthdawn a su se tailler une part non négligeable dans le monde du jeu de rôle.

Auteurs = Designer : Greg Gorden ; auteurs pour la première édition : ordan Weisman, Greg Gorden, Christopher Kubasik, Sam Lewis, Tom Dowd, Louis J. Prosperi, L. Ross Babcock III, Michael Mulvihill.

Première apparition = Earthdawn (1st edition) 1993
Editions en cours = Earthdawn (2nde edition) chez Living Room Games ; Earthdawn Classic chez RedBrick Limited.
Editeurs = FASA, Living Room Games, RedBricks Limited ; Descartes Editeur (édition française).

Système de jeu = Step System : "Le système de jeu utilise tous les dés classiques, du d4 au d20. Selon la somme du rang du talent (ou de la compétence) et de la caractéristique, le joueur lancera un certain nombre de dés dont la somme devra égaler ou dépasser le niveau de difficulté de l'action. Par exemple un personnage ayant un talent à 5 et une caractéristique de niveau 6 (donc un niveau total de 11) lancera 1d10 + 1d8 pour résoudre son action. Il est à noter que la moyenne des dés lancés correspond à chaque fois au niveau. Tout le système est basé sur ce principe et est développé dans chacun des aspects du jeu. Pour améliorer leur chance de réussir une action, les personnages peuvent aussi utiliser des points de karma ce qui leur permet pour une action donnée de lancer un dé supplémentaire." (Source = Le Guide du rôliste galactique)

Univers = Dans le monde d'Earthdawn, la magie est cyclique, et lorsqu'elle atteint un certain niveau vient le temps du Châtiment.
Pendant des siècles, l'Humanité s'est cachée dans des kaers de pierre afin d'échapper au Châtiment, période durant laquelle les Horreurs, créatures de cauchemar, ont ravagé le monde. A Barsaive comme ailleurs, Nains, Hommes, Elfes, Orks, etc. sortent de leurs caches et se lancent à la reconquête des terres. Mais bien que le Châtiment soit terminé, certaines Horreurs sont toujours là, tapies, attendant un moment d'inattention de la part des aventuriers afin de se repaître de leurs chairs et de leurs émotions. Pourtant, il faut bien que des éclaireurs Les héros n'auront pas trop de leur magie et de leurs talents pour les contrer et assainir la surface.

Règles =
Chaque personnage est défini par :
- sa discipline (archer, armurier, cavalier, écumeur du ciel, élémentaliste, guerrier, illusionniste, maître d'armes, maître des animaux, nécromancien, sorcier, troubadour, voleur, ...) ;
- sa race (Elfe, Homme, Nain, Obsidien, Ork, Sylphelin, Troll, T'skrang). Elle modifie certains attributs du personnage et offre des aptitudes raciales (ex : vision nocturne pour les Elfes, vision thermographique pour les Nains, vol pour les Sylphelins...) ;
- ses attributs (Dextérité, Force, Endurance, Perception, Volonté, Charisme) et les caractéristiques qui en dépendent (points de vie, protections, défenses, déplacement, etc.) ;
- ses talents (= aptitudes magiques) : suivant la discipline choisie, différents talents sont accessibles au personnage ;
- ses compétences.

La magie de Earthdawn vient du plan astral (là d'où viennent les Horreurs). Les élémentalistes, les illusionnistes, les nécromanciens et les sorciers tissent des filaments magiques afin d'amener la magie à agir sur le monde.


Liens =
Les sites des éditeurs ==> http://earthdawn.lrgames.com/ ; http://www.earthdawn.com/
L'éternel Wiki ==> http://en.wikipedia.org/wiki/Earthdawn
Le Guide du Rôliste Galactique ==> http://www.roliste.com/jeu.jsp?id=1461&ft=1
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MessageSujet: Re: Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle]   Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] Icon_minitimeLun 19 Fév - 15:42

L'Appel de Cthulhu

Titre original : Call of Cthulhu


Tiré de la nouvelle éponyme de H.P. Lovecraft, c'est l'un des plus anciens et plus célèbres jeux de rôle américains. Incomparable tant par son ambiance mystérieuse, oppressante, que par son fatalisme qui ne laisse que peut de chance aux personnages de s'en sortir indemne, l'Appel de Cthulhu est devenu un classique du genre épouvante.

Auteurs = designer : Sandy Petersen ; auteurs pour la deuxième édition : Stephen Perrin, Greg Stafford, Anders Swenson, Lynn Willis, Sandy Petersen, William Hamblin, Yurek Chodak, Tadashi Ehara, Harry Henderson, Charlie Krank.

Première apparition = Call of Cthulhu (1st edition) 1981
Edition en cours = Call of Cthulhu (5th revised edition)
Editeurs = Chaosium ; Descartes éditeur, Trouver Objet Caché (éditions française)

Systèmes de jeu = Basic RolePlaying ; il existe aussi une version D20 System

Univers = Endormies dans des citées englouties, piégées dans des lieux mystiques terrestres ou perdues sur des étoiles lointaines, des créatures monstrueuses, divinités oubliées, attendent qu'un inconscient les tire de leur sommeil. Des gens ordinaires se voient confrontés à une réalité qui se tord et révèle petit à petit des secrets sur un autre monde... Les morts inexpliquées se multiplient, des sectes fleurissent, des monstres de cauchemar commencent à apparaître à travers le monde, mais seuls les initiés sont avertis de l'existence des Grands Anciens.
Tout d'abord prévu pour jouer dans les années 1920, l'Appel de Cthulhu a été adapté pour la fin du XVIIIe siècle et un monde contemporain alternatif. Il est toutefois possible de jouer à n'importe quelle époque. Les créatures indicibles sont intemporelles et trouveront toujours des humains pour les adorer. Reste à savoir si les héros, d'investigations poussées en découvertes hasardeuses, trouveront moyen de se mettre en travers de leur chemin. Et si au bout de cette voie maudite, ce n'est pas la folie qui les attend...

Règles =
Chaque personnage est défini par :
- ses caractéristiques (Force, Constitution, Dextérité, Taille, Intelligence, Pouvoir, Apparence, Education) et les caractéristiques secondaires qui en découlent dont la moindre n'est pas la Santé mentale, primordiale, car c'est elle qui détermine si votre personnage est proche de devenir fou ou encore loin de ça ;
- sa profession (les plus répandues sont professeur, chercheur de trésor, occultiste, archéologue, mais tout est à peu près possible) ;
- ses compétences.

Tout au long du jeu, la santé mentale des personnages est mise à rude épreuve. S'il ne meurent pas, il y a de grands risques qu'ils finissent fous au bout de quelques scénarii.


Liens =
Le site de l'éditeur ==> http://www.tentacules.net/
L'éternel Wiki ==> http://fr.wikipedia.org/wiki/L%27Appel_de_Cthulhu_%28jeu_de_r%C3%B4le%29
A la découverte du jeu, initiation à l'Appel de Cthulhu ==> http://bin.roliste.net/download/decouverte_adc.pdf


Dernière édition par le Mar 20 Fév - 14:57, édité 1 fois
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Rune
Golem de Plâtre
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MessageSujet: Re: Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle]   Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] Icon_minitimeMar 20 Fév - 2:11

In Nomine Satanis / Magna Veritas


Règles = Olivier Fanton, "Croc"
Ambiance = Stéphane Bura

Edition en cours (et dernière édition) = 4ème
Editeur = Asmodée

Système de jeu = 3D6

Univers = A notre époque, les Anges et les Démons se vouent toujours une lutte sans merci dans l’ombre. Ils sont infiltrés partout. Vos voisins ou des membres de votre famille en sont peut-être….enfin pas exactement vu qu’ils empruntent des corps humains chacun à leur manière. Cette guerre ne doit pas être connue pour le commun des mortels. Entre eux ils l’appellent le Grand Jeu, un « jeu » lancé par Dieu et Satan qui ont mystérieusement disparus (des rumeurs prétendent que Dieu réside incognito à La Bourboule). Le joueur incarne un ange, un démon ou un de leur « subaltenre » (humains ayant reçus des pouvoirs divins ou êtres maléfique tels que familiers ou morts vivants) qui doit gravir les échelles pour obtenir plus de pouvoirs (valables seulement pour les anges et les démons) et combattre le clan adverse. Les relations entre les Archanges et les Seigneurs Démons peuvent donner lieu à des missions contre ceux-ci, qu’ils soient de notre côté ou non. Un des buts est aussi de savoir ce qu'il se cache derrière le Grand Jeu.

Règles =
Chaque personnage est défini par :
- ses caractéristiques (Force, Agilité, Perception, Volonté, Présence, Foi/Chance)
- le supérieur qu’il sert
- son rang dans la hiérarchie
- ses talents (principaux, exotiques et secondaires)
- ses pouvoirs

Les humains et serviteurs de démons sont beaucoup plus faibles que les Anges et les Démons. De plus ils sont mortels, ce qui n’est pas le cas des deux autres car ce sont des "esprits" sur Terre (mais on peut les mettre "HS" et si leur hôte est détruit ils ne reviennent pas avant trèèèèèèèèèès longtemps car la liste est longue pour obtenir un corps et les hauts gradés sont prioritaires).
Les possibilités sont très vastes, de par l'univers et les types de personnages jouables (21 Archanges, 31 Seigneurs Démons dans la version de base). Il est plus difficile de jouer un démon mais c'est, à mon avis et aussi celui de beaucoup de joueurs, le plus intéressant (par exemple ils peuvent se pourrir la vie entre eux ou même s'entretuer, tant que ca ne vient à l'oreille de personne et certains Seigneurs encoragent leur démons à le faire).
L’univers est très intéressant et les RP peuvent être basés sur l’actualité. De plus, l’humour est très présent (bien que spécial, il faut lire les bouquins pour comprendre) : ils arrivent même à poser Notre Dame de Paris comme la plus puissante des forteresses des Anges sur Terre.
Même si Dieu et Satan sont « en vacances », ils interagissent avec le jeu : Dieu sur un lancer à 111 et Satan sur un 666, cela donnant lieu à des événements surpuissants en faveur du camp concerné par l’intervenant.
Plusieurs extensions étoffent cet univers. On peut citer par exemple Jesus Reviens ! qui décrit, entre autres, le bar de Jésus, un endroit neutre où les deux clans se retrouvent ; Le Guide de la 3ème Force qui traite de toutes les autres religions (ben oui, comment est né l’Islam selon INS/MV ?), des panthéons grecs, romains, égyptiens et nordiques, ainsi que d’autres mouvements (anges et démons parias, psyioniques, vaudous…) ; On Ferme !, l’extension qui clôture l’univers.

Ce jeu de rôle a inspiré la base d’un jeu gratuit sur le net : démange (http://www.demange-le-jeu.com)

Liens =
Le site de l'éditeur ==> http://www.asmodee.com
L'éternel Wiki ==> http://fr.wikipedia.org/wiki/In_Nomine_Satanis
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David
Heureux Papa d'une Petite Crapouille
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MessageSujet: Re: Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle]   Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] Icon_minitimeMer 21 Fév - 22:52

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MessageSujet: Re: Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle]   Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] Icon_minitimeJeu 22 Fév - 16:27

Rôlemaster
editeur: ICE

système: dé de pourcentage. (D100)

rôlemaster est un système de règle trés complexe mais formidable pour jdr médiéval-fantastique ...sans univers défini! et oui, c'est à vous de créer l'univers de jeu, les royaumes, les créatures, les religions etc...vous pouvez même adapter l'univers de votre roman favori ou encore celui de la Grèce antique et de sa mythologie si ça vous chante.

les règles sont donc complexe mais absoluement géniales si on les maîtrise bien, il vaut mieux les découvrir en temps que joueur plutôt que MJ. rolemaster et ses supléments de règle propose une cinquantaine de profession pour vous créer un personnage et quelque chose comme deux ou trois cents compétences pour ces derniers, à vous de voir ce que vous autorisez dans votre univers. (même chose pour les règles de magie avec des centaines de listes de sort)

pour résoudre une action à rolemaster, il faut jeter un dé de cent, ajouter au score son bonus de compétence, le MJ lira sur son tableau le résultat de l'action en comparant le score total par rapport au seil de difficulté de l'action.
et c'est là toute la singularité de rolemaster, ses tableaux et ses déscriptions tantôt drôle, tantôt presque médicales des résolutions des actions, je suis particulièrement fan du système de combat . (on y apprends beaucoup sur le corps humain ^^)

pour les joueurs de rolemaster qui partagent ma passion pour ce jeu, contactez moi en mp, j'ai crée pleins de règles maisons et de nouveaux tableau de critique pour les situations que le système de règle ne prenait pas en compte...
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MessageSujet: Re: Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle]   Univers parallèles [Topic sur le Jeu de Rôle] Icon_minitimeMar 6 Mar - 15:23

ATHENA NO SAINT


Premier jeu de rôle complet publié en ligne sur le thème de Saint Seiya - Les Chevaliers du Zodiaque, il s'inspire de la saga de Masami Kurumada. Ca existe depuis 3 ans maintenant, et toutes les parties du manga et de l'anime ont été adaptées. Il y a même des aides de jeu concernant les autres panthéon.

Auteurs = Redd, ZeratuI principalement, aidés par Neko, Cyrina hyoga3 et moi-même

Première apparition = 2003 je crois
Edition en cours = encore et toujours en évolution
Editeurs = personne pour le moment

Système de jeu = Système D10 de White Wolf : action - difficulté - réussites

Univers = Saint Seiya, je pense que tout le monde connait

Règles = Chaque personnage est défini par ses vertus et ses caractéristiques, qui ensemble définissent sa volonté et son cosmos, les deux principales données du personnage. Evidemment, tout le monde est humain, possède des coups spéciaux (à créer à partir de tables très simples à utiliser, on peut tout faire) et son Armure Sacrée of course (même remarque). On peut tout à fait choisir d'incarner des Chevaliers d'Athéna ou d'un autre dieu (Poséidon, Hadès, Asgard, autres...).

La progression des personnages se fait par points d'expérience (toujours système WW), que l'on échange contre des points de vertus, de caractéristiques, d'armure, de bottes secrètes ou autres. Les points d'expérience sont distribués en fonction du Role Play du personnage principalement, et par là-même lorsqu'il effectue une action importante pour l'intrigue ou réalise un miracle (élever son cosmos au 7ème sens, etc.).


Liens =
Site du jeu ==> http://jdr-ans.net/
Forum du jeu où se jouent de nombreuses parties en ligne ==> http://blame.phpnet.org/portail/modules.php?name=Forums&file=index
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http://www.wartmag.com
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