Suite au petit message de ferrago dans ma présentation, je crées ce sujet qui à tout à fait sa place ici (hein ya Guild War
)
Petite histoire complète du jeu.
1995 : Warcraft: Orcs & Humans
1996 : Warcraft II
2002 : Warcraft III: Reign of Chaos (puis The Frozen Throne sortie en 2003 )
Ces jeux ont eu un immense succès (surtout le 2 et le 3 ) Warcraft 3 est encore énormément joué et on le retrouve dans la majorité des championnats de jeux vidéos.
C'est un univers d'Heroic fantasy peuplé d'orcs, d'elfes, de trolls, d'humains ...
Au fur et à mesure, l'univers est devenu de plus en plus riche, c'est un élément très important dans Warcraft. Chaque rajout est minutieusement étudié pour coincider avec des évènements et ne pas chambouller le background (sauf bien sur pour BC ou il ya eu une pirouette faite par Chris Metzen).
Quelques années avant la sortie de World of Wacraf (Wow pour les intimes)t en novembre 2004 aux USA circulaient les rumeurs les plus folles à propos de l'adaptation de l'univers de Warcraft en MMO.
Ca s'est avéré au fil des ans, bien sur il a fallu attendre moults retards (Blizzard est coutumier du fait) pour avoir cette bombe qu'est WOW.
Vu le nombre de joueurs de Warcraft, c'est un succès immédiat. Il devient rapidement le MMORPG le plus joué au monde avec 8 millions d'abonnés début 2007.
2007 d'ailleurs a vu naitre le premier addon intitulé Burning Crusade (énorme succès et record des ventes)
Bon voilà pour l'histoire rapide.
Le jeu maintenant.
Les races : L'Alliance est constituée des Humains, des Elfes de la Nuit, des Nains, des Gnomes et des Draeneï.
La Horde est constituée des Orcs, des Réprouvés, des Taurens, des Trolls et des Elfes de Sang.
Les classes : * Chaman : Le Chaman est une classe polyvalente. Il possède des sorts de soins, des sorts de dégâts et peut porter un certain nombre de types d'armes, ce qui fait de lui un très bon attaquant au corps à corps. Il pose des totems offensifs ou défensifs qui peuvent bénéficier au groupe. Selon la spécialisation que vous lui donnerez il pourra devenir très bon dans un domaine. Le Chaman utilise essentiellement des sorts de types Nature. Il porte du cuir et de la maille à partir du lvl 40
* Chasseur : Le Chasseur est une classe qui utilise un familier et attaque essentiellement à distance avec son arc, arbalète ou fusil sauf ce dernier pour les elfes de sang. Le Chasseur possède des sorts qui ralentissent la cible et aussi des pièges. Il porte du cuir, et a accès à par du niveau 40 à de la maille également.
* Démoniste : Le Démoniste possède divers familiers qui ont différentes fonctions. Le Démoniste est capable de lancer un sort de Peur qui fait fuir la cible pendant un certains temps. Le Démoniste utilise essentiellement des sorts d'ombre et de feu. Ajoutons qu'il possède au niveau 40 une monture destrier gratuite.
* Druide : Le Druide est une classe polyvalente, qui peut se transformer en animal pour s'adapter selon la situation. Le Druide puise sa force de cette polyvalence quelque soit la spécialisation qu'il développe. Il utilise des sorts de types Nature et Arcane. Il porte du cuir.
* Guerrier : Le Guerrier peut porter toutes les armures et s'équiper de n'importe quel type d'armes (sauf les baguettes). Le Guerrier attaque essentiellement au corps à corps. Le Guerrier est indispensable dans les donjons car il encaisse les dégâts physiques des ennemis de manière phénoménale, étant donné son grand nombre de points de vie, d'armure et ses sorts de menace.
* Mage : Le Mage est une classe qui fait d'énormes dégâts à distance, grâce à ses sorts de feu et de givre. Le Mage ne peut porter que du tissu. Il a le pouvoir de transformer un ennemi en mouton pendant quelques secondes. Le Mage peut invoquer un élémentaire s'il se spécialise dans la branche de talents Givre.
* Paladin : Le Paladin est une classe polyvalente, il peut soigner, encaisser des dommages, et en faire un peu. Le Paladin, contrairement au Guerrier, ne possède que très peu de sorts de provocation mais il porte une armure lourde à haut niveau. Ajoutons qu'il possède au niveau 40 une monture destrier gratuite.
* Prêtre : Le Prêtre est un excellent soigneur. Il ne peut porter que du tissu. Un prêtre classique ne fait pas beaucoup de dégâts. Les prêtres qui choisissent de se spécialiser dans l'ombre disposent de sorts offensifs puissants mais ils doivent alors renoncer en partie à leurs sorts de soins. Le Prêtre fait essentiellement des dégâts de Sacré et d'Ombre.
* Voleur : Le Voleur est un attaquant au corps à corps, il peut porter des armes de façon ambidextre et se camoufler de manière à surprendre ses adversaires et leur infliger ainsi des dommages majeurs. Le Voleur est aussi connu pour sa capacité à immobiliser ou assommer l'ennemi durant quelques secondes de façon successive.
Les métiers Métiers de collecte :
* Minage : Le minage consiste en la collecte de plusieurs matériaux comme le cuivre, l'argent, le mithril et biens d'autres (pierres précieuses).
* Herboristerie : L'herboristerie consiste à récolter des plantes dans la nature.
* Dépeçage : Le dépeçage permet de dépecer des bêtes mortes pour récolter des peaux, du cuir et des écailles de dragons (sur ces derniers).
Métiers de production :
* Forge : La forge permet de fabriquer des armes, des armures de mailles et de plaques et des silex à aiguiser à partir des matériaux récoltés avec le Minage.
* Ingénierie : L'ingénierie permet de créer une grande variété d'objets, notamment des explosifs, des lunettes et des fusils. Elle nécessite aussi la compétence Minage.
* Alchimie : L'alchimie permet de concocter des potions aux effets diverses (par exemple des potions qui redonnent de l'énergie). Les potions sont faites à bases d'herbes ou d'huiles.
* Enchantement : L'enchantement permet d'enchanter des armures pour augmenter des caractéristiques ou des armes pour augmenter les points de dégâts infligés. L'enchanteur doit aussi désenchanter les objets magiques (de couleur verte, bleue, ou violet) pour récupérer certains composants nécessaires à ces enchantements.
* Travail du cuir : Le travail du cuir sert à fabriquer des armures en cuir ou en maille et des renforts d'armures à partir des peaux récoltées avec la compétence Dépeçage.
* Couture : La couture permet de faire des armures et des sacs en tissu. Ce métier nécessite les tissus récoltés sur les humanoïdes et des fournitures de couturier achetés chez les marchands. Des peaux sont parfois nécessaires et la compétence Dépeçage peut être utile.
* Joaillerie : La joaillerie permet de créer des bijoux et autres babioles décoratives aux effets puissants. En plus de cela, il est possible aux joailliers de sculpter des pierres précieuses qu'ils trouvent dans différentes veines et de les enchâsser dans des objets pour leur ajouter des bonus spécifiques.
Il existe en plus 3 métiers secondaires :
* Premiers soins : Permet de créer des bandages à partir des tissus lootés et de se soigner rapidement sans avoir besoin de healer.
* Cuisinier : Permet de fabriquer sa propre nourriture et de bénéficier de certains buffs (+15 endu pendant 30 mn ...)
* Crochetage : Métier uniquement accessible aux voleurs, permet de pouvoir ouvrir des coffres, ou portes.
Voilà en gros, si vous voulez plus de détailes hésitez pas
(Merci à Wikipedia, j'aurai écrit les mêmes choses,j'ai préféré copikoler).
Pour ma part j'ai une démoniste 70 spé démono (7/43/11) qui roxx bien.
Un druide 60 à l'abandon qui pourrait sortir de son sommeil rapidement.
Je suis sur le serveur PVP Sinstralis (en gros dans le top 3 des meilleurs serveurs Français et dans les premiers serveurs européens
D'autres rerolls (mage 42, chasseur 22 et d'autres que j'ai effacé)