La Transylvanie nocturne
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 DAWN OF WAR

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AuteurMessage
David
Heureux Papa d'une Petite Crapouille
David


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MessageSujet: DAWN OF WAR   DAWN OF WAR Icon_minitimeMer 7 Fév - 22:15

Dawn of War est un jeu de stratégie en temps réel développé par Relic Entertainment puis édité par THQ en 2004. Il est basée sur la franchise Warhammer 40.000, un univers de fiction futuriste.
Cette fois quatre races s'affrontent dans un univers en 3D, à savoir les Eldars, les Spaces marines, le chaos et les orks.
Là où Dawn of War se distingue de ses concurrents, c'est dans l'acquisition des ressources nécessaires pour la construction des unités. Cette acquisition dépend de l'avancement sur la carte. Le joueur doit ordonner à ses unités d'infanterie de prendre des points dits « stratégiques », et qui représentent des passages obligés par ses ennemis pour venir jusqu'à vous. Ces points stratégiques sont représentés sur la mini-carte par un carré bleu, et permettent d'augmenter le taux de réquisition, qui est l'une des trois ressources du jeu nécessaire pour la construction d'unités. Ces points sont aussi vitaux pour l'expansion des bases, car vous ne pouvez pas construire partout sur la carte, mais à proximité d'éléments clés de la base, constitués par votre centre de commandement ou des postes d'écoutes;, à construire justement sur les points de réquisition capturés.

À la réquisition vient s'ajouter une autre ressource : l'énergie. L'énergie est fournie par des centrales électriques issues des technologies de chaque race. Chacune possède deux types de centrale : une centrale à placer partout sur la carte près des avant-postes ou d'un centre de commandement (batiment principal), et une centrale thermique, à construire sur des emplacements spéciaux et critiques (en cela que ce sont parfois des emplacements contestable par l'ennemi. Les centrales thermiques sont intéressantes, car elles produisent quatre fois plus d'énergie que les autres centrales.

Une troisième ressource est disponible, mais seulement pour les joueurs Orks, c'est la Waaagh!. La Waaagh! est le pouvoir que génère les Orks lorsqu'ils sont nombreux, plus il y a d'ork et plus la Waagh est puissante, alors plus les Orks sont forts et nombreux, et ainsi de suite. En terme de jeu, le joueur Ork doit construire un bâtiment spécial nommé la bannière Waaagh!, qui augmente alors la puissance de son clan Ork et lui permet de recruter plus de troupes et d'avoir accès à un meilleur équipement. Cette ressource-ci, combinée au fait que si la limite d'unité des autres races est arrêtée à 20, celle des orks va jusqu'à 100 (mais chaque soldat coûte 1, et 2 pour les chefs), font des Orks une race très puissante mais néanmoins imprévisible, et étonnamment peu jouée en jeu multijoueur.

Le jeu en lui-même (une fois le coup de main de création de la base et des unités pris) se veut nerveux, et très violent. Très vite, les tirs de bolters et de canons shurikens laissent place à des assauts et à des corps à corps brutaux ou des hectolitres de sang sont déversés.

Le système de gestion même des unités fait tout pour inciter le joueur à se lancer à l'assaut le plus vite possible, car en plus des pointes de réquisitions, les unités sont créés en escouades, et non en unités individuelles (excepté pour les héros, et les véhicules), on peut renforcer son escouade en cliquant sur une icône appropriée et en dépensant les ressources demandées, les unités demandées sont alors directement téléportées dans votre escouade, ce qui permet alors des combat intensément lent, du fait que les escouades disparaissent lentement.

Pour faire la campagne solo, le joueur prend la tête d'une armée de Space Marines : les Blood Ravens, pour le jeu multijoueur un joueur a le choix entre les Spaces Marines, les Space Marines du Chaos, les Eldars et les Orks.

http://www.jeuxvideo.fr/fiche-warhammer-40-000-dawn-of-war-1178-0-0.html

Extension Winter Assault :

Perdu parmi les ruines d'une ville rasée gît un Titan de classe Empereur, une machine de guerre d'une puissance inouïe forgée dans les hauts-fourneaux de Mars et vénérée par des milliards d'individus comme le summum de la domination impériale. Celui qui le contrôlera aura le pouvoir de détruire - ou de défendre - un monde entier. Les Impériaux veulent l'invoquer pour triompher d'un grand mal, le Chaos souhaite le corrompre à son profit, les Orks ne cherchent qu'à le détruire et les Eldars, toujours arrogants, le méprisent.
http://wiki.gamer.free.fr/winter-assault.html

Extension Dark Crusade :

Tout le monde pensait qu'ils étaient morts mais les Nécrons dispose du pouvoir de résurection ! Ils sont donc de retour et veulent envahir la planète Kronus. Les guerriers Taus sont bien décidé à contrecarrer leur plan de domination

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